モデル全体を太らせた後テクスチャを一つにまとめるため全体を選択したままGroups欄の Regroup を押します。
後のために Auto Smooth にチェックを入れておきましょう。
次も全体を選択したままMaterials欄で輪郭線用のテクスチャ(このモデルではtoon.bmp)を読み込ませた Material をモデルに適用させます。 リストにある Material をダブルクリックで適用できます。
するとモデル全体が輪郭線用テクスチャ一色になります。このテクスチャでは黒一色です。
頂点数を削減するために Vertex - Weld Together でモデル全体の重なっている頂点を結合します。
コンパイル時のエラー防止のためです。
そのまま全体が選択された状態で Face - Reverse Vertex Order でモデル全体の面を裏返します。
こうすることで輪郭線の役割を果たすようになります。